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《模匠》第20期慕睿专访:瑞典DICE工作室资深游戏大咖

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6529 2 7 2018-04-20 举报

慕睿,80后,从事游戏行业13年,是一名资深角色美术设计师,曾就职于EA上海和无极黑,目前就职在瑞典DICE游戏研发工作室,参与《战地1》《镜之边缘2》等


导语:

     慕睿,80后,从事游戏行业13年,是一名资深角色美术设计师,曾就职于EA上海和无极黑,目前就职在瑞典DICE游戏研发工作室,参与《战地1》《镜之边缘2》《星?#35282;?#32447;2》等多款4A级游戏研发。


工作经历:

2005-2010  EA 上海工作室

《龙腾世纪3》角色项目负责人

《Army of Four》 资深角色组长

《Ripper HD》 美术组长

《哈利波特》 美术组长

《MMA》资深角色组长

《Army Of Two》 角色组长

《死亡空间?#35775;?#26415;设计师

《战锤》 角色美术设计师

FIFA, NBA, 老虎伍兹, 滑板等角色美术设计师


2010-2012  无极黑 上海工作室

《战神3?#35775;?#26415;总监

《杀戮地带》/《Shadow Fall?#35775;?#26415;总监


2013-至今 DICE 瑞典斯德哥尔摩工作室

《战地1》过场动画资深角色美术师 外包经理

《星球大战2》资深角色美术师 外包经理

《镜之边缘2 》资深角色美术师 外包经理


国内篇

 



      慕睿,毕业于沈阳师范大学油画系,平时就爱好传统绘画、油画和雕塑,这也为之后的CG之路打下了很好的基础。再加上本身他就是一个游?#35775;裕?#28909;衷于玩各种游戏,然后在一次偶然的机会中看到朋友制作的CG作品便心生羡慕,于是毕业之后就跑去系统的学习了CG制作。2005年,他正?#25945;?#20837;CG行业,在国内做了8年的时间,从刚入?#26800;?#36164;?#30591;?#20877;做管理方面的工作,再到艺术总监。



聊聊在国内做项目的情况以及创作习惯?

   “我在无极黑做了两年时间,负责艺术总监的职责,当时参与了两个主要的项目,《战神4》和《杀戮地带》。无极黑是一个比较偏艺术创作的外包公司,公司氛围比较?#30475;猓?#22823;家每天制作的工作就是为了达到最高的质量和提交。我个人常用的软件也就是市面上流行的这些:maya,zbrush,max,substance painter, ndo,ddo,Photoshop?#21462;?#20854;实我认为国内的cg的制作能力跟国外的水平基本上相当,可能和国外的区别就是老外在次时代大项目研发上已经非常成熟,但我认为国内在不久?#24917;?#26469;会赶超国外的这些公司。”


▼参与《战地1》作品



国外篇


      在国内的工作相对平稳而?#32844;?#23450;,但是出于对美术技术的?#38750;螅?#20197;及他非常想学习国外游戏研发的流程,当国外的公司向他伸出橄榄枝的时候,他毫不犹豫的选择到?#26031;?#22806;工作——DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又称EA DICE,是美国艺电旗下的一个游戏工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。DICE最成功的游戏是其出品的《战地》系列游戏。目前,他正在参与一款尚处在保密期的大项目,之后便会与大家见面。


对于想出国从事CG行业的朋友有什么建议?

   “我在瑞典DICE已经5年了,我的主要工作是负责主角的制作以及管理外包的工作。真正能够参与国外这些顶级的游戏研发,学到很多东西,不只是技术上的提高,更多的是了解4A级游戏的研发流程和具体细节吧,认识了很多高手,老外对游戏制作的热爱已经远胜于对工作本身的需求,制作来讲最大的感受就是会有压力,因为要求非常高,基本上每天?#23478;?#24635;监组长一起开会来内部反馈过不止一遍。同事很拼,感觉大家做游戏都是真爱,不将就。如果自己能看到的问题就会去解决,而不是拖延或者随便敷衍。而且最厉害的一点就是老外研发游戏,从刚开始立项就会很明确的知道游戏出来会是个什么样子的品质。对于想到国外就业的朋友,首先我认为要好好考虑自己想要什么,?#33539;?#33258;己想要?#27169;?#28982;后就做好准备工作,让自己的专业练到够强。如果你的英语需要提高,可?#21592;?#19968;个班,最主要是学习口语,阅读方面专攻游戏专业词汇,只要坚持学习,半年的时间应?#27599;梢源?#21040;一个不错的水平,这个时候你就可以?#37117;?#21382;了。”

▼参与《镜之边缘》作品


模匠感言

    我经常看一些电视节目讲述国内外各行各业的那种匠人,一生只专注做一件事情,不急躁不烦躁的做到极致,不被这个?#36861;?#30340;世界所干扰,我想这大概就是所谓的“匠人精神”吧。其实咱们游戏行业也有这种人,专注在自?#27627;?#22495;,把模型做到极致的态度,让我非常钦佩!最近我也做了一个公益的***交流?#28023;?#24076;望?#23601;?#36947;合的国内朋友可以加入进来一起交流技术,点击加群: 728470711


                                                                                                                                                                                  ——慕睿



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